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为此,疯狂的古代施法者们无视了法术结构的稳定
,无视了那庞大到让绝大多数法师释放一次就吐血倒地的
力消耗,无视了已经越来越漫长的法术准备时间…
不过朋克没有理会向量,想到了许多灵
的朋克此时已经开始动手把凶躯蠕虫的那些

官
顺序摆放起来了!
法术的准备时间必须越短越好——因为你的敌人不会傻到看着你准备好大招而不阻止!
这些都是何等愚昧疯狂的设想?也许人们梦想的“一法万用”真的存在,但是那
不可思议的层次又岂能是几个没见过世面的传奇法师就有资格妄想的?
新的法术思想被飞速确立了,在无数事实的证明下,清醒过来的施法者们也很快知
了什么才是正确的
路:
“…”这些经验的总结都是无数法师们思想的
粹,不论时间过去多久,这些思维的火
都能为后人照亮前
的
路!
法术的效果即使单一一
也没什么——因为施法者可以学习很多很多
法,灵活运用法术
合达到“一加一大于二”的效果是法师的基本技能。
想到这一
,朋克一边自言自语一边轻轻摸了摸下
,而在他瞳孔之中,璀璨的
力光辉也越发湛蓝了起来。
于是理所当然的,随着历史的前
,蒙昧时代的结束,特别是随着伟大施法者文明——耐瑟瑞尔的建立,古代那些愚蠢的狂妄思想终于被扫
了历史的垃圾堆之中。
特别是在召唤系法术的研发上,古代的召唤法师们总是想要把一个
兽的所有能力统统搬到自己的法术模型之中,甚至有一段时间,法师们还曾狂妄的试图研究
一个“完
召唤法术”然后使用召唤法术创造
一只“完

”!
法术的
力消耗应该符合最优
价比——因为释放一个法术就累
的法师在战场上是活不下去的!
那个古老时代的施法
系还远没有如今这样完善普及,在“一法万用”的思想盛行下,法师们几乎是拼命研究
来一大堆离谱甚至可笑的“多功能”法术模型。
他们希望让这只“完

”拥有世界上所有
法生
的所有优
,摒除一切
法生
的一切缺
…
“单一的效果,单一的效果…我为什么要执着于一堆烂七八糟的固化法术呢,也许把那堆没用的东西全
去掉,抓住一个单一的效果尽可能放大才是正确的研究方向”
“嘎嘎?老大,你说啥?嘎嘎!”
听到朋克的自言自语,还在逗
凶躯蠕虫的向量微微愣了一下。
者们一度步
了“一法万用”的歧途之中,他们总是试图发明
可以用一个法术解决所有难题的手段,而综合
最
的召唤系法术就因此一度极为兴盛。
现在,在经过仔细的品读历史之后,朋克的略有躁动的内心也很快安静了下来,因为…韦德拉夏的知识和经验再次给予了朋克重要的启发。
法术模型的稳定是最重要的——因为不稳定的法术模型炸在手里的话…受伤的问题先放在一边,咱们法师首先就丢不起那个人!